2025/05/07のアップデートで追加されました。
軍団スキルやマッチ3パズルで役立つスキルを習得できる「スーパーメカシステム」。スターン研究センターのようにこちらもコツコツ積み重ねていくコンテンツだと思います。CC35からというハードルは高いですが…それに見合った強化がゆくゆくは可能になると思います。
不明点も多いですが、判明次第随時追記していきます。
・スーパーメカシステムについて概要が分かる。
スーパーメカシステムについて
全体概要および建築
まずは「メカセンター」を建築します(コントロールセンター35Lv以上が必要です)
CC35以上の指揮官でログインした際ミニイベントが開始され、廃墟の上あたりに「メカセンター」を建築することが出来ます。レベルアップ等はできない建築物となります。以降このメカセンターにて各種メニューを実行していくこととなります。
選択可能なメニューは以下3つとなります。
・スーパーメカ
・特訓センター
・派遣任務(こちらのメニューは画面左下にもショートカットがあります)
以降それぞれについて詳細を確認していきます。
スーパーメカ
スーパーメカには以下ステータスが設定されています。レベルを上げる事で強化可能です。
・英雄ATK マッチ3バトルで味方出陣英雄全員のATKアップ
・英雄DEF マッチ3バトルで味方出陣英雄全員のDEFアップ
・メカスキルATK マッチ3バトルでメカスキルが使用するATKアップ
・部隊ATK 軍団スキルと同様
・部隊DEF 軍団スキルと同様
・部隊HP 軍団スキルと同様
レベルを上げるにはメカデータが必要となります。
スーパーメカのレベルを上げればメカ自体のバフ能力も向上しますし、各種スキルやモジュールの解放ができるので、最優先で上げる形になるかと思います。
メカデータ必要量はスーパーメカのレベルを上げるにつれて増えていきます。以下表でまとめています(10レベル単位で折りたたんでいます)
レベル1-10
レベル | 必要経験値 | 1回あたりのメカデータ必要量 | 備考 |
---|---|---|---|
1 | - | - | |
2 | 500 | 100 | |
3 | 900 | 150 | |
4 | 1,200 | 200 | |
5 | 1,500 | 250 | |
6 | 1,800 | 300 | |
7 | 2,100 | 350 | |
8 | 2,400 | 400 | |
9 | 2,700 | 450 | |
10(段階0) | 3,000 | 500 | |
10(段階1) | - | 1,000 | メカパーツ10も必要 |
10(段階2) | - | 1,000 | メカパーツ10も必要 |
10(段階3) | - | 1,000 | メカパーツ10も必要 |
10(段階4) | - | 1,000 | メカパーツ10も必要 |
レベル11-20
レベル | 必要経験値 | 1回あたりのメカデータ必要量 | 備考 |
---|---|---|---|
10(段階5) = 11 | - | 1,000 | メカパーツ10も必要 |
12 | 4,000 | 500 | |
13 | 4,500 | 600 | |
14 | 5,000 | 700 | |
15 | 5,600 | 800 | |
16 | 6,200 | 900 | |
17 | 6,800 | 1,000 | |
18 | 7,500 | 1,100 | |
19 | 8,500 | 1,200 | |
20(段階0) | 10,000 | 1,300 | |
20(段階1) | - | 2,000 | メカパーツ30も必要 |
20(段階2) | - | 2,000 | メカパーツ30も必要 |
20(段階3) | - | 2,000 | メカパーツ30も必要 |
20(段階4) | - | 2,000 | メカパーツ30も必要 |
レベル21-30
レベル | 必要経験値 | 1回あたりのメカデータ必要量 | 備考 |
---|---|---|---|
20(段階5) = 21 | - | 2,000 | メカパーツ30も必要 |
22 | 11,500 | 1,500 | |
23 | 13,500 | 2,000 | |
24 | 15,000 | 2,500 | |
25 | 17,500 | 3,000 | |
26 | 20,000 | 3,200 | |
27 | 22,500 | 3,500 | |
28 | 25,000 | 3,800 | |
29 | 27,500 | 4,200 | |
30(段階0) | 30,000 | 4,500 | |
30(段階1) | - | 5,000 | メカパーツ50も必要 |
30(段階2) | - | 5,000 | メカパーツ50も必要 |
30(段階3) | - | ||
30(段階4) | - |
例えば、上記表でレベル3になるには、必要経験値1,200でメカデータ200ずつ使用してレベルを上げていくことになります。6回メカデータ利用すればレベルアップですが、たまにクリティカルが出て、2倍のボーナスが付くことがあります(ボーナスが付くと200のメカデータで、経験値が400アップします!)。
一定レベル到達後(10レベルごと?)、突破が必要となります。突破にはメカパーツが必要となります。
※突破の際は経験値を貯めるではなく、指定個数のメカデータ&メカパーツが必要となります
スーパーメカのステータスは以下となります(10レベル単位で折りたたんでいます)。
レベル1-10
レベル | 英雄ATK | 英雄DEF | メカスキルATK | 部隊ATK | 部隊DEF | 部隊HP |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 5 | 5 | 500 | 2% | 2% | 2% |
2 | 7 | 7 | 530 | 3% | 3% | 3% |
3 | 9 | 9 | 560 | 4% | 4% | 4% |
4 | 11 | 11 | 590 | 5% | 5% | 5% |
5 | 13 | 13 | 620 | 6% | 6% | 6% |
6 | 15 | 15 | 650 | 7% | 7% | 7% |
7 | 17 | 17 | 680 | 8% | 8% | 8% |
8 | 19 | 19 | 710 | 9% | 9% | 9% |
9 | 21 | 21 | 740 | 10% | 10% | 10% |
10(段階0) | 24 | 24 | 780 | 12% | 12% | 12% |
10(段階1) | 26 | 26 | 800 | 14% | 14% | 14% |
10(段階2) | 28 | 28 | 820 | 16% | 16% | 16% |
10(段階3) | 30 | 30 | 840 | 18% | 18% | 18% |
10(段階4) | 32 | 32 | 860 | 20% | 20% | 20% |
レベル11-20
レベル | 英雄ATK | 英雄DEF | メカスキルATK | 部隊ATK | 部隊DEF | 部隊HP |
---|---|---|---|---|---|---|
10(段階5) = 11 | 34 | 34 | 880 | 22% | 22% | 22% |
12 | 37 | 37 | 920 | 24% | 24% | 24% |
13 | 40 | 40 | 960 | 26% | 26% | 26% |
14 | 43 | 43 | 1,000 | 28% | 28% | 28% |
15 | 46 | 46 | 1,040 | 30% | 30% | 30% |
16 | 49 | 49 | 1,080 | 32% | 32% | 32% |
17 | 52 | 52 | 1,120 | 34% | 34% | 34% |
18 | 55 | 55 | 1,160 | 36% | 36% | 36% |
19 | 58 | 58 | 1,200 | 38% | 38% | 38% |
20(段階0) | 62 | 62 | 1,250 | 41% | 41% | 41% |
20(段階1) | 65 | 65 | 1,280 | 44% | 44% | 44% |
20(段階2) | 68 | 68 | 1,310 | 47% | 47% | 47% |
20(段階3) | 71 | 71 | 1,340 | 50% | 50% | 50% |
20(段階4) | 74 | 74 | 1,370 | 53% | 53% | 53% |
レベル21-30
レベル | 英雄ATK | 英雄DEF | メカスキルATK | 部隊ATK | 部隊DEF | 部隊HP |
---|---|---|---|---|---|---|
20(段階5) = 21 | 77 | 77 | 1,400 | 56% | 56% | 56% |
22 | 81 | 81 | 1,450 | 59% | 59% | 59% |
23 | 85 | 85 | 1,500 | 62% | 62% | 62% |
24 | 89 | 89 | 1,550 | 65% | 65% | 65% |
25 | 93 | 93 | 1,600 | 68% | 68% | 68% |
26 | 97 | 97 | 1,650 | 71% | 71% | 71% |
27 | 101 | 101 | 1,700 | 74% | 74% | 74% |
28 | 105 | 105 | 1,750 | 77% | 77% | 77% |
29 | 109 | 109 | 1,800 | 80% | 80% | 80% |
30(段階0) | 114 | 114 | 1,900 | 85% | 85% | 85% |
30(段階1) | 119 | 119 | 1,950 | 90% | 90% | 90% |
30(段階2) | 124 | 124 | 2,000 | 95% | 95% | 95% |
30(段階3) | ||||||
30(段階4) |
モジュール等(解放されるレベル=10レベル or 20レベル or etc)は、10(段階0) or 20(段階0)のように段階0に到達すれば装備可能となります。
スーパーメカにはさらに以下メニューがあります。
スキル
英雄スキル(マッチ3で利用可能)、軍団スキル(ギャザー等で利用可能)の強化が可能です。6項目あり、スーパーメカのレベルにより解放されていきます。
それぞれのスキルはメカスキルデータにてレベルアップ可能です。一定のレベルに到達するとプロモートが可能となります。プロモートにはメカスキルコアが必要となります。
英雄スキルと軍団スキルはセットのようです。
例)スーパーメカLv.5で解放される英雄スキルには「サイキックキャノン」と軍団スキル「サイキックファイア」があります。どちらかをレベルアップすると、もう片方も同じレベルになるようです。
以下スキル効果(解放時点)です。スキルのレベルによって値は変動します。また、一定レベル(10レベルごと)到達後プロモートするごとに新たな効果が付与されます(現時点では★4まで)。
例)レベル9から10にあげるためにはプロモートが必要となり、プロモート実施後レベル上限が19まで引き上げられる
解放レベル | 英雄スキル名 | スキル効果 | ★1で解放 | ★2で解放 | ★4で解放 |
---|---|---|---|---|---|
5 | サイキックキャノン | 敵対象にメカ攻撃力100%のダメージを与える。クールタイム6ターン。 | 敵のHPが最も低い1体にさらに300%のダメージ | クールタイムが5ターンに。 | 対象が敵全体となる |
21 | エナジーバリア | 戦闘開始時、味方のHPが最も低いユニットに10%のダメージ急襲シールド付与(5ターン持続) | シールド獲得する対象がHPが最も低い2体のユニットになる。 | 持続時間が2ターン増加 | 防げるダメージが5%増加 |
31 | 電磁干渉 | 10%の確率で選択中の敵を2ターンの間スタンさせる | 対象にさらに150%のメカスキル攻撃ダメージを与える | 持続時間が1ターン増加 | 対象に与えるダメージが300%のメカスキル攻撃ダメージに増加 |
41 | 緊急救援 | 味方の残りのHP割合が最も低いユニットを治療し、メカスキルATK10%分のHPを回復 | 対象ユニットが毎ターンHP10%回復。2ターン持続。 | 持続時間が1ターン増加。 | 毎ターンHP15%回復に増加。 |
レベルごとの詳細効果は以下となります。
英雄スキル
レベル | メカスキルデータ必要数 | スキル効果 |
---|---|---|
1 | - | 敵対象にメカ攻撃力100%のダメージを与える。クールタイム6ターン。 |
2 | 50 | 敵対象にメカ攻撃力103%のダメージを与える。クールタイム6ターン。 |
3 | 60 | 敵対象にメカ攻撃力106%のダメージを与える。クールタイム6ターン。 |
4 | 70 | 敵対象にメカ攻撃力109%のダメージを与える。クールタイム6ターン。 |
5 | 80 | 敵対象にメカ攻撃力112%のダメージを与える。クールタイム6ターン。 |
6 | 90 | 敵対象にメカ攻撃力115%のダメージを与える。クールタイム6ターン。 |
7 | 100 | 敵対象にメカ攻撃力118%のダメージを与える。クールタイム6ターン。 |
8 | 120 | 敵対象にメカ攻撃力121%のダメージを与える。クールタイム6ターン。 |
9 | 140 | 敵対象にメカ攻撃力125%のダメージを与える。クールタイム6ターン。 |
10 | 30 ※メカスキルコアが必要 | レベル9と同一 |
軍団スキル
※メカスキルデータ必要数は英雄スキルと同じ為省略
レベル | スキル効果 |
---|---|
1 | 敵全体に10%のメカダメージを与える(出撃兵士のランクと数に関連)。クールタイムは20秒。 |
2 | 敵全体に12%のメカダメージを与える(出撃兵士のランクと数に関連)。クールタイムは20秒。 |
3 | 敵全体に14%のメカダメージを与える(出撃兵士のランクと数に関連)。クールタイムは20秒。 |
4 | 敵全体に16%のメカダメージを与える(出撃兵士のランクと数に関連)。クールタイムは20秒。 |
5 | 敵全体に18%のメカダメージを与える(出撃兵士のランクと数に関連)。クールタイムは20秒。 |
6 | 敵全体に20%のメカダメージを与える(出撃兵士のランクと数に関連)。クールタイムは20秒。 |
7 | 敵全体に22%のメカダメージを与える(出撃兵士のランクと数に関連)。クールタイムは20秒。 |
8 | 敵全体に24%のメカダメージを与える(出撃兵士のランクと数に関連)。クールタイムは20秒。 |
9 | 敵全体に26%のメカダメージを与える(出撃兵士のランクと数に関連)。クールタイムは20秒。 |
10 | レベル9と同一 |
モジュール
Lv.1モジュール補給箱等から入手できます。モジュールは以下種類があります。
※すでにモジュールというものがあるので、少し混乱しそうですよね…別の名前にできなかったのかな。。ここで言うモジュールとはスーパーメカに装着するモジュールとなります。
モジュール | 解放レベル | 効果 |
---|---|---|
ウェポン | -(解放済み) | 消去ダメージアップ、訓練速度 |
アーマー | 10 | ライダーATK/DEF/HP |
エンジン | 15 | ファイターATK/DEF/HP |
エネルギー | 25 | シューターATK/DEF/HP |
コントローラー | 35 | 消去ダメージ減少、建造速度 |
レーダー | 45 | メカ軍団スキルダメージ、研究速度 |
表の通りですが…ライダー関連のモジュールはスーパーメカが10Lvになれば解放できますが、シューター関連のモジュールはスーパーメカ25Lvまで上げないと解放できません。。道のりは長いです。。
モジュールは同一レベル同一種類のものを3つ合成するとレベルアップすることができます。
例)エンジンLv.1を3つ集めて合成 → エンジンLv.2 になる
各モジュールの詳細効果は以下の通りです(タブでご確認下さい)。
レベル | ステータス |
---|---|
1 | 消去ダメージアップ+1%、訓練速度+3% |
2 | 消去ダメージアップ+2%、訓練速度+5% |
3 | 消去ダメージアップ+3%、訓練速度+7% |
4 | 消去ダメージアップ+5%、訓練速度+9% |
5 | 消去ダメージアップ+7%、訓練速度+12% |
6 | 消去ダメージアップ+9%、訓練速度+15% |
7 | 消去ダメージアップ+12%、訓練速度+20% |
8 | 消去ダメージアップ+15%、訓練速度+30% |
9 | 消去ダメージアップ+20%、訓練速度+35% |
10 | 消去ダメージアップ+30%、訓練速度+50% |
外観
スーパーメカ用のスキンとなります。
外観名 | 入手方法 | 効果 |
---|---|---|
フレイムジャッジメント | イベント「ブラックタイド」襲来 ※2025/5/15~5/19 | 訓練速度+5%、メカスキルATK+100、部隊ATK+10% |
特訓センター
スーパーメカの育成に使用する各種材料を入手することができます。
1面から順番にアルティメットチャレンジのように攻略していく必要があります。
・パズルマーク
マッチ3パズル。サバイバルバトルなイメージ。ギルドメンバーからの協力英雄使用可能。
※協力すると、メカデータ入手可(1回使用してもらうと5個もらえる)
・軍団マーク
軍団での攻略。ファイター/シューター/ライダー/改造車 同士での戦いとなり、メカステータスのみが有効となる。
序盤は5ステージごとにありまうが、43ステージ目以降は2-3ステージに1回程度となります。
上記を進めていくことで、メカデータ、メカスキルデータ、メカパーツ、メカスキルコアが入手できます。
放置ボーナス
最大5時間まで放置可能、放置することでもらえるボーナスも多くなります。
メカデータと食料がもらえます。放置する時間が長くなるにつれて、さらにメカスキルデータやLv.1モジュール補給がもらえるようです。
ブーストというメニューを使用する事で2時間放置した際の報酬をすぐに取得可能です。
※1日2回まで利用可能
もらえるものについては、「メカデータ」「食料」は固定ですが、それ以外はランダムのようです。
※「メカスキルデータ」「Lv.1モジュール補給」「任務更新チケット」「汎用ブースト(1分間)」等がもらえるようです
特権カード
課金して特権カードを入手する事で、以下恩恵を得られます。
金額は日数によって以下となります。
この特権カードにはダイヤも付いているようです!
派遣任務
派遣任務を受けられる期間(イベント期間)は毎週木~土の3日間となります。
※特殊派遣任務は7日に一度更新なので、この期間では1回しか受けることが出来ないです。。
※日曜日は決算期間となります(なんの決算?!)。
3日イベント期間→1日決算→3日休憩 の繰り返しのようです。
スーパーメカの育成に使用する各種材料を入手することができます。派遣任務には個人とギルドがあります。
任務には★難易度が設定されており(★~★★★★★ の5段階)、難易度が高いほど報酬が豪華となり、毎日更新される通常派遣任務の数が増えます。
通常派遣任務には、青(HN)<紫(R)<橙(HR)の3つの品質があり、品質が高いほどボーナスが良くなります。未開始の任務は更新可能です。また、毎日9時(JST)に更新されます。特殊派遣任務は更新不可です。7日ごとに更新されます。
更新時に未開始の派遣任務は削除されます。
任務には自分の所持している英雄を派遣する必要があります。条件も指定されているのでマッチしないと派遣自体できません。任務は毎日更新されていくので、与えられた任務は全て受けたい所です。
任務を変更したい場合は「任務更新チケット」が利用できます(課金や特権カード等で入手可能)。
また、VIP14以上であれば、派遣任務の左下「上級」メニューが利用可能となります。利便性向上の意味合いが強いですかね。。
★難易度による任務レベルと任務数は以下となります。
★難易度 | 任務レベル | 必要EXP | デイリー任務数 |
---|---|---|---|
★ | 1 | - | 4 |
★★ | 2 | 50 | 5 |
★★★ | 3 | 150 | 6 |
★★★★ | 4 | 400 | 7 |
★★★★★ | 5 |
なお、派遣任務は通常のメカセンターのメニューから遷移する、または画面左下の赤四角アイコンからも遷移できます。
派遣任務ボーナスの略奪
1日最大5回まで略奪できます。派遣時間の最初の70%は安全期間となり略奪されません。略奪時は「英雄+メカ戦力」の戦力同士で比較し成功・失敗となります。完了済みの任務(アイコンに時間表示がない)を略奪する際は戦力比較無しでボーナス獲得できます。同一指揮官からは最大3回までしか略奪できません。
つまり、派遣任務を実施し終了しても受け取りするまでは、無条件で略奪され放題ということですね・・
なお、略奪相手には同サーバの指揮官は省かれているようなので、思う存分!?略奪しちゃいましょう。
後述するギルド任務(ギルドメンバーへの協力)をすることで略奪を防げるようです。
※あくまでも防げるのは完了してから受け取るまでの間のようですね…(無条件で略奪されることを防げる)
つまり、、略奪対象となってから0分になって任務完了できるタイミングまでは、少なからず略奪されてしまう可能性があるという事になります。
個人任務
特殊派遣任務(左上に★がついている任務)、通常派遣任務の2種類があります。
任務実施時に指定された条件に合うように英雄を派遣する必要があります。自動派遣ボタンをクリックすれば条件に沿う英雄を自動的に選択してくれます。
任務を実施すると該当英雄はその任務を完了するまで別任務を受けることが出来ません。複数任務を同時に受ける際は注意しましょう。
※マッチ3バトルやギャザー等については通常通り該当英雄も利用可能です
通常派遣任務は★難易度1の状態で毎日4個まで受けられます(特権カードがあれば+1個)。特殊派遣任務は7日間で1回のみのようです。
任務を完了すると★難易度を上げることが出来るEXPがもらえます。任務には以下のようなものがあります。
特殊派遣任務 (任務名) | 品質 | EXP | 派遣時間 | 条件 | 報酬種類 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
英雄レベル | 英雄★ | 英雄強化値 | 英雄色 | ※1 | ||||
核心データを研究 | 橙(HR) | 10 | 4時間 | 360x3人 | 5x3人 | +7x2人 | 緑青黄 | 外観トレードコイン、収蔵品交換コイン、★5英雄の万能欠片、小型資源補給、Lv.1モジュール補給 |
大量のゾンビを排除 | 橙(HR) | 10 | 4時間 | 360x3人 | 5x3人 | +7x2人 | 青黄赤 | |
機密情報を探索 | 橙(HR) | 10 | 4時間 | 360x3人 | 5x3人 | +7x2人 | 緑青紫 | 外観トレードコイン、収蔵品交換コイン、★5英雄の万能欠片、選択型プロモート補給、選択型強化補給 |
通常派遣任務 (任務名) | 品質 | EXP | 派遣時間 | 条件 | 報酬種類 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
英雄レベル | 英雄★ | 英雄強化値 | 英雄色 | ※1 | ||||
希少な物資を収集 | 橙(HR) | 3 | 2時間 | 320x2人 | 5x2人 | +5x2人 | 緑青紫 | 機密図、陽子加速器の部品、ダイヤ |
専門家を救助 | 橙(HR) | 3 | 2時間 | 320x2人 | 5x2人 | +5x2人 | 紫黄赤 | ウェポンプロモーターI、★1ウェポン強化材料、パーツ |
村を調査 | 橙(HR) | 3 | 2時間 | 320x2人 | 5x2人 | +5x2人 | 緑紫赤 | ミュータント内政Pt500、ミュータント軍事Pt500、グローリー |
重要な物資を収集 | 紫(R) | 2 | 1時間 | 280x2人 | 5x2人 | +5x1人 | - | ★1装備強化材料、装備プロモータI、★1キューブ強化材料 |
駐屯地を調査 | 紫(R) | 2 | 1時間 | 280x2人 | 5x2人 | +5x1人 | - | ★1モジュール強化材料、モジュールプロモーターI、★1キューブ強化材料 |
兵士を救助 | 紫(R) | 2 | 1時間 | 280x2人 | 5x2人 | +5x1人 | - | ★1チップ強化材料、チッププロモーターI、キューブプロモーターI |
物資収集 | 青(HN) | 1 | 30分 | 200x2人 | 5x2人 | - | - | 研究ブースト1m、食料 |
倉庫を調査 | 青(HN) | 1 | 30分 | 200x2人 | 5x2人 | - | - | 建造ブースト1m、鋼材 |
生存者を救助 | 青(HN) | 1 | 30分 | 200x2人 | 5x2人 | - | - | 訓練ブースト1m、木材 |
表の見方
「核心データを研究」であれば、必要英雄は360Lv以上が3人で、その3人は★5以上の必要があり、緑青黄の組み合わせでないといけなくて、うち2人は強化値が+7以上ないとこの任務が受けられない、という意味となります。
なお、”-”は条件なしとなります
※1 報酬種類については、宝の地図の破片(紫(R)品質以上)、派遣補給、メカデータ は共通でもらえます(★難易度や任務品質によって個数は変動します)。それ以外を表内に記載しています(任務名によって報酬の種類が異なります)。
派遣任務でもらえる「派遣補給」は開くと以下からランダムで一つ報酬をもらえます。
確率 | もらえるもの |
---|---|
10% | 任務更新チケット |
0.5% | ★5英雄の万能欠片 |
2% | ダイヤ2,000 |
0.3% | メカスキルコア |
1% | メカパーツ |
2% | Lv.3モジュール補給 |
3% | Lv.2モジュール補給 |
8.2% | Lv.1モジュール補給 |
8% | 食料5,000 x 9 |
8% | 木材5,000 x 9 |
8% | 鋼材1,000 x 9 |
8% | ガス50 x 45 |
8% | 建造ブースト5m x 5 |
8% | 研究ブースト5m x 5 |
8% | 訓練ブースト5m x 5 |
2% | ダイヤ500 |
5% | ダイヤ200 |
10% | ダイヤ100 |
ギルド任務
ギルド内で任務を実施しているメンバーに協力できます(1日5回まで)。デメリット等はなさそうなので、5回分使い切りましょう。
任務が完了すると受け取りするまでは、無条件で略奪され放題になってしまいますが、それをこのギルド任務(協力)で防げるようです。
宝の地図
派遣任務(紫(R)以上)で入手した「宝の地図の破片」を使用し、宝の地図の破片(1番~7番)を入手し使用する事で宝探しを行えます。ギルドメンバーと宝の地図(1番~7番)を交換する事も可能です。
※宝探しを1回するには、宝の地図の破片(1番~7番[M1-M7])が全て必要となりますので、ギルドメンバーと交換しながら集める事となります。
メンバー交換する際は、交換したい宝の地図の破片の真ん中にある⇔をクリックする形です(分かりづらかった…)
宝探しを実施すると、HNボックス(60%)、Rボックス(30%)、SRボックス(10%)の何れかが入手できます。
SRボックスを15回連続で掘り当てられない場合は、次の宝探しの際、必ずSRボックスをもらえます。
各ボックスには以下報酬が入っており「もらえるものx5回分」をまとめて獲得できます。
確率 | もらえるもの |
---|---|
10% | Lv.1モジュール補給 x 10 |
30% | Lv.1モジュール補給 x 5 |
10% | 小型資源補給 x 3 |
10% | 汎用ブースト(60分間) x 3 |
5% | グローリー x 10 |
5% | ギア装置 x 5 |
20% | メカデータ x 500 |
10% | 機密図 x 100 |
課金について
課金についてもまとめておきます。分類としては「ミュータント」の所になります。
※実際課金した所までの情報なので、さらに高い金額もあります。単価は高くなっていきますが…
通常週金曜日にはメカモジュール、エスコマ週金曜日にはメカスキルデータ、メカスキルコアゲットでポイント入手ができ、それとあわせて課金も少しお得になる形のようです。
※表内、()内が金曜日限定でお得度アップする箇所です(個数が2.5倍になっていますね)
※5/30は「Lv1.モジュール箱」「メカデータ」等の値引きがなくなり、「メカ材料選択宝箱」に置き換わったようです(実質同じ価値なのでシンプルになったというべきですかね。。)
種類 | 金額 | 個数 |
---|---|---|
任務更新チケット | 132円 | 4 |
670円 | 20 | |
1,340円 | 40 | |
メカデータ | 132円 | 400(1,000) |
670円 | 2,000(5,000) | |
1,340円 | 4,000(10,000) | |
2,780円 | 8,000(20,000) | |
メカパーツ | 132円 | (2)※金曜日以外は通常販売無し |
670円 | 4(10) | |
メカスキルデータ | 132円 | 2(5) |
670円 | 10(25) | |
メカスキルコア | 670円 | (3)※金曜日以外はこの値段での通常販売無し |
1,340円 | 2 | |
メカモジュール | 132円 | 4(10) |
670円 | 20(50) | |
1,340円 | 40(100) | |
2,780円 | 80(200) | |
メカ材料選択宝箱 | 132円 | (2)※金曜日以外はこの値段での通常販売無し |
670円 | (10)※金曜日以外はこの値段での通常販売無し | |
1,340円 | (20)※金曜日以外はこの値段での通常販売無し | |
2,780円 | (40)※金曜日以外はこの値段での通常販売無し |
課金する際には、公式ショップから購入すると、ダイヤ10%上乗せや、割引券が使えると思いますのでお得かと思います。
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