今回は2026/4/21のVerUPについての解説となります。
どんな内容なのか見ていきましょう。
・2026/4/21 バージョンアップ内容について概要が分かる。
目次
- 1 2026/4/21 バージョンアップ内容について
- 1.1 【追加】1)バッグに「最近獲得」タブを追加。24時間以内に獲得したアイテムが表示されます。
- 1.2 【追加】2)移民ルールを調整。国の活躍者数に応じて、国を「発展」「安定」「強力」の3つの状態に分類します。「発展」状態の国から移民する際に必要な移民チケットが減少し、「強力」状態の国へ移民する際に必要な移民チケットが増加します。サーバー開設から360日以内の国は、デフォルトで「安定」状態になります。
- 1.3 【追加】3)ギルドテクに「資源増加」を追加。研究完了後、ギルド資源の最大容量が増加します。
- 1.4 【追加】4)イベント終了後、自動でボーナスを受け取れる機能を追加(一部のパス系イベントのみ有効)
- 1.5 【追加】5)ギルドホワイトリスト機能を追加。ホワイトリスト内のプレイヤーは承認なしでギルドに加入できます。この機能は、ギルドテクの研究完了後に有効になります。
- 1.6 【追加】6)イベントカレンダーを追加。デイリーイベントの開催時間を表示します。
- 1.7 【最適化】1)復帰イベントのボーナスを最適化。
- 1.8 【最適化】2)メール機能を最適化。イベントや病院関連のメールは「その他」タブに分類されるようになります。
- 1.9 【最適化】3)ギルドメンバーが同時に同じ資源ポイントで採集を行う際、警告が表示されるようになります。
- 1.10 【最適化】4)城防を最適化。防衛勝利時に失う城防値を増加し、燃焼後はワンタップで全回復できるようになります。
- 1.11 【最適化】5)プッシュ通知設定で、1時間以上のギャザー通知をブロックできるようになりました。
- 1.12 【最適化】6)ギルド戦旗争奪戦を調整。エースコマンダーポイントに応じてバフが追加されます。
2026/4/21 バージョンアップ内容について
VerUP内容の詳細は以下となります。盛りだくさんですね。
【追加】
1)バッグに「最近獲得」タブを追加。24時間以内に獲得したアイテムが表示されます。
2)移民ルールを調整。国の活躍者数に応じて、国を「発展」「安定」「強力」の3つの状態に分類します。「発展」状態の国から移民する際に必要な移民チケットが減少し、「強力」状態の国へ移民する際に必要な移民チケットが増加します。サーバー開設から360日以内の国は、デフォルトで「安定」状態になります。
3)ギルドテクに「資源増加」を追加。研究完了後、ギルド資源の最大容量が増加します。
4)イベント終了後、自動でボーナスを受け取れる機能を追加(一部のパス系イベントのみ有効)
5)ギルドホワイトリスト機能を追加。ホワイトリスト内のプレイヤーは承認なしでギルドに加入できます。この機能は、ギルドテクの研究完了後に有効になります。
6)イベントカレンダーを追加。デイリーイベントの開催時間を表示します。
【最適化】
1)復帰イベントのボーナスを最適化。
2)メール機能を最適化。イベントや病院関連のメールは「その他」タブに分類されるようになります。
3)ギルドメンバーが同時に同じ資源ポイントで採集を行う際、警告が表示されるようになります。
4)城防を最適化。防衛勝利時に失う城防値を増加し、燃焼後はワンタップで全回復できるようになります。
5)プッシュ通知設定で、1時間以上のギャザー通知をブロックできるようになりました。
6)ギルド戦旗争奪戦を調整。エースコマンダーポイントに応じてバフが追加されます。
各々見ていきましょう。
【追加】1)バッグに「最近獲得」タブを追加。24時間以内に獲得したアイテムが表示されます。
利便性向上的な形ですかね。ただあった方が何かと便利なんですかね?これといって思い浮かばなかったです。。
イベントアイテムを使うときには良いかもですかね…今実施しているイベントのように、鍵と箱とを組み合わせて中身を取得するイベント?たくさんの類似イベントでもらった箱がたっくさんあると思うので。。そういうケースの時は少し便利?かも・・
2026/4/21 追記)
こんな形で実装されました!

【追加】2)移民ルールを調整。国の活躍者数に応じて、国を「発展」「安定」「強力」の3つの状態に分類します。「発展」状態の国から移民する際に必要な移民チケットが減少し、「強力」状態の国へ移民する際に必要な移民チケットが増加します。サーバー開設から360日以内の国は、デフォルトで「安定」状態になります。
発展、安定、強力がどういった基準で決められるか次第?ですかね。活躍者数と言っているので、ログイン時間の総和とか?サーバ全体の指揮官の数とか?
発展(活躍者が少ない国)から出るときはチケット枚数が半減されるということは…過疎国はさらに過疎化するということですかね・・逆に強力な国への移民はチケット枚数20%増加なので移民しづらくなる。。
一応現状の移民チケット枚数を下記にまとめておきます。
| CCのレベル | 移民に必要なチケット枚数 |
|---|---|
| 15-20 | 1枚 |
| 21-22 | 2枚 |
| 23-24 | 4枚 |
| 25 | 5枚 |
| 26 | 6枚 |
| 27 | 8枚 |
| 28 | 10枚 |
| 29 | 12枚 |
| 30 | 15枚 |
| 31 | 20枚 |
| 32 | 25枚 |
| 33 | 30枚 |
| 34 | 35枚 |
| 35 | 40枚 |
| 36 | 45枚 |
| 37 | 50枚 |
| 38 | 55枚 |
| 39 | 60枚 |
| 40-45 | 70枚 |
2026/4/21 追記)
こんな形で色分け分類されていますね!

【追加】3)ギルドテクに「資源増加」を追加。研究完了後、ギルド資源の最大容量が増加します。
なかなか良さそうな追加項目ですね。ギルド資源の建て替えは少なからず実施していると思いますので、その手間が減るのは良いことですね!
2026/4/21 追記)
ここに追加されました!

【追加】4)イベント終了後、自動でボーナスを受け取れる機能を追加(一部のパス系イベントのみ有効)
一部とほあありますが、自動でボーナス受領は良い追加かと思います。取得忘れがなくなるということですよね。
【追加】5)ギルドホワイトリスト機能を追加。ホワイトリスト内のプレイヤーは承認なしでギルドに加入できます。この機能は、ギルドテクの研究完了後に有効になります。
承認制であっても、ホワイトリスト登録されていればギルド加入できるということですかね。であれば、荒野とかで他ギルドへ一時的に移って戻る時に便利な感じがしますね!
2026/4/21 追記)
上述している【追加】3) の項目でご確認ください!ギルド資源容量の前にこの項目があります!
【追加】6)イベントカレンダーを追加。デイリーイベントの開催時間を表示します。
他アプリではこのような機能が搭載されていたのを見た記憶があります。このゲームを始めたばかりの方には親切な機能かと思います。
2026/4/21 追記)
こんな形で実装されました。


【最適化】1)復帰イベントのボーナスを最適化。
復帰イベントもらったことないので、どう最適化されるのか分からない…でも良い変化だと信じたい。。
【最適化】2)メール機能を最適化。イベントや病院関連のメールは「その他」タブに分類されるようになります。
その他タブが大所帯になってきたような感じもしますが…
【最適化】3)ギルドメンバーが同時に同じ資源ポイントで採集を行う際、警告が表示されるようになります。
今までも誰かと被ると赤く光っていましたが、、同じギルドメンバーだと警告表示?になる、、みたいですね。
【最適化】4)城防を最適化。防衛勝利時に失う城防値を増加し、燃焼後はワンタップで全回復できるようになります。
防衛勝利しても失う値が大きくなるということは、、何度か防衛勝利しても燃やされてどこかに飛ばされるということですかね、、どう最適化されるのか良く分からない。。
【最適化】5)プッシュ通知設定で、1時間以上のギャザー通知をブロックできるようになりました。
プッシュ通知使っていないのであまり分からないのですが、便利なんですかね?
【最適化】6)ギルド戦旗争奪戦を調整。エースコマンダーポイントに応じてバフが追加されます。
エースコマンダーポイントでバフ追加。。。バフ量にもよりますが、、どの程度つくか次第。。
今回は以上です。




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