2026/6/23のバージョンアップで新コンテンツが実装されました!
異常生物、ペットを集め軍団スキル(部隊or兵種ATK/DEF/HP)を上げることが可能となります。また派遣することで各種アイテムもゲットできますね(メカ任務のようなものもあります)。
異常生物は英雄のようにレベルアップ/プロモート、ペットは日頃のお世話によって好感度を上げ解放することが目的になりますかね。参考にしてみて下さい!
・ペットシステムについて概要が分かる。
ペットシステムについて
全体概要
「変異収容所」にアクセスすることでペットシステムの色々なコンテンツを楽しむことができます。
コントロールセンター24Lv以上が必要となります。
場所は、城壁の右側、以前まで「パレード」があった箇所です(パレードは上方に移動しましたね)。

変異収容所の中は以下のようになっています。

各々のメニューのざっくり概要は以下となります。
| メニュー | 内容 | 得られるもの |
|---|---|---|
| 遺伝子ブリーディングカプセル | ギルドメンバーの異常生物とのブリーディングをしてペットを入手 | ペット |
| ペット | ペットのお世話 | 軍団スキルバフ(兵種ATK/DEF/HP 他) |
| 生体模擬 | ミニゲーム | 各種アイテム(ペットの餌、異常生物ガチャトリガ/EXPアイテム 他) |
| 異常生物 | 異常生物のレベルアップ/プロモート | 軍団スキルバフ(部隊ATK/DEF/HP) |
| 任務遂行(生体模擬の左上のタブ) | 異常生物を派遣 | 各種アイテム(ペットの餌、異常生物ガチャトリガ/EXPアイテム 他) |
| ブリーディング協力 | ギルドメンバーの異常生物とのブリーディング対象を設定 | ギルドコイン |
| 収容 | 異常生物のガチャ | 異常生物の破片、異常生物のEXP |
本コンテンツの目的は、軍団スキルバフ(部隊or兵種ATK/DEF/HP、訓練速度 等)になるかと思います。
異常生物については、英雄と同様、EXPアイテムでのレベルアップ、破片でのプロモートをすることで強化でき、部隊ATK/DEF/HPが増加します。
ペットについては日々のお世話で好感度が上昇し、好感度MAXの状態で手放すと「データ追跡ライブラリ」というものが解放され、解放された項目により兵種ATK/DEF/HP、建造/研究/訓練速度が増加します。また毎日の一定の確率で色々なアイテムを拾ってくるようです。
ここからは変異収容所にある各メニューについて確認していきましょう。
変異収容所
以下設備がありますので各々詳細を見ていきます。
遺伝子ブリーディングカプセル
異常生物同士をブリーディング(交配)しペットを生み出すことができます。

メニューから遷移するとこんな感じです。


ブリーディング中は(ブーストを使わないと)待たされることになるので、その間は他のブリーディングや任務遂行という異常生物を派遣しアイテムゲットするコンテンツが利用できません。また、ブリーディングは異常生物のレベルにより回数が決まっているようです。
ブリーディング期間が終わればめでたくペットゲットです٩( ‘ω’ )و

ひとまず、、いきなり手放すはないと思うので、、連れて帰るを選択しましょう!
ペットのお世話は「ペット」メニューで実施することとなります。
ちなみに連れて帰るの箇所に+2という数値がありますが、これは収容指数と呼ばれるものになります。収容指数を一定数貯めることで収容ボーナスが発動する形です。ペットメニューの中でこちらも説明します。
ペット
異常生物のブリーディングにより入手したペットのお世話をして好感度を上げたり、お気に入り設定することが可能です。
好感度MAX状態のペットを手放すと「データ追跡ライブラリ」の該当項目がアンロックされ各種バフ効果がアクティブとなりますので、これを目標に日々コツコツお世話する感じです。


かなり色々な要素が詰まってます。上記画面についているタグの説明から。
| メニュー | 内容 |
|---|---|
| ペットの名前 | 自動付与されます。変更も可能です。 |
| 収容指数 | ペットを入手したり手放しした時にもらえるポイントで、一定数貯めると様々な恩恵を得られます |
| ランク | N、R、SR、SSR、UR と5段階のランクがあります。 |
| お気に入り | クリックしてお気に入りに設定すると指揮官画面に該当ペットが表示されるようになります |
| データ追跡ライブラリ | 親密度が最大レベル(Lv10)に達したペットを手放すとアンロックされバフ効果が得られます。また毎日一定の確率でペットがプレゼントを持ち帰ることがあります |
| 倉庫 | 育成枠が満杯のときや同じペット(品質、種類、毛色)がいる場合は倉庫に保管されます。倉庫内のペットは親密度をあげることができません。最大100体まで保管可能です。 |
| 親密度 | ペットお世話(ふれあい)することで上がります。最大レベルは10Lvとなります。 |
| お世話アクション (ふれあい) | 汚れケア、なでる、おねだり(強化素材等を与える)が発生することがあり、それぞれ親密度をあげることができます。 |
| 倉庫格納 | 選択しているペットを倉庫に格納することができます。 |
| 機嫌値 | 特定のアイテムを消費することで上げることが可能です。機嫌値が高いほど、ふれあいで上昇する親密度も高くなります。 |
あと、ペットの名前の下に性格?好み?等も表示されますね。これがどういった影響を与えるかは不明…です。。お世話(ふれあい)時における親密度の上昇に関連するとは思います。
実施することはまとめると以下になりますかね。
・ペットのお世話をして親密度上げる
・親密度MAX(Lv.10)に到達したら手放す
→その結果、データ追跡ライブラリにて該当バフステータスが有効化され、毎日一定確率でプレゼントももらえるようになる
※ペット自体にもバフステータスが設定されており入手時に有効化されますが、上記バフも+αされる形です
おそらく、ペット入手時のバフステータスは手放すことによりなくなると思われます
親密度上げかなり大変なのでLv.10は果てしなく遠い気がします。。
なでる「4」、餌「14-45」、各種素材「3-8」、ケア「10」な感じでした。。機嫌値による上昇ボーナス等はありそうですが、Lv2までさえ1,000という親密度を稼ぐ必要あるのでかなりのいばらの道に思えます。
また各種素材は「血清」とかであればまだ可愛げがあるのですが、、プロモータとかギア装置とかグローリーとか、、地味に持っていかれる感じですね。。現時点だと親密度MAXまで育てるには年単位でかかるのでは。。一応親密度の記録は取っておきます( ..)φ
親密度
Lv1→Lv2 1,000
Lv2→Lv3 1,000
Lv3→Lv4 1,000
Lv4→Lv5 1,000
Lv5→Lv6
Lv6→Lv7
Lv7→Lv8
Lv8→Lv9
Lv9→Lv10
※パズル&コンクエストの類似コンテンツでは全て1,000のようなので、おそらくこちらも同様かと思われます
画面下半分はペット枠となりますが、こちらはダイヤで拡張可能です。ダイヤ拡張後は課金で枠を購入。倉庫に入っているとお世話ができませんので同時に育てるためには枠はたくさんあった方がよいですね(その分お世話が面倒ですが…)
※SVIPの一括お世話機能が解放されていればとても楽ですね…もう少しお安ければな、、、
その他補足が必要な項目を以下記載していきます。
収容指数
ペット入手時、手放し時にもらえるポイントのようなものですね。入手時は+2もらいましたが、これはペットにより変わるものなのか…(今のところ5匹くらいペットを入手できましたがすべて+2でした)
収容指数が一定値超えると以下バフ効果が発動します。
| 収容指数 | 内容 |
|---|---|
| 10 | 建造速度+2% |
| 30 | 遺伝子ブリーディング時間が5%短縮 |
| 50 | 任務完了時、3%の確率で追加ボーナス獲得 |
| 70 | 遺伝子ブリーディング時間が10%短縮 |
| 100 | 任務完了時、3%の確率で追加ボーナス獲得 |
| 130 | 遺伝子ブリーディング時間が15%短縮 |
| 160 | 任務完了時、4%の確率で追加ボーナス獲得 |
| 200 | 部隊被ダメージダウン+5% |
| 250 | 部隊ダメージアップ+5% |
部隊ダメアップは良いですね!このバフ効果は結構レアです!
お気に入り
こんな感じで表示可能ですね!

指揮官画面の左下の枠ずーっと空いてましたけど…ついにここが活用される時が!
ちなみに、、ペットは指でくるくる回せます
データ追跡ライブラリ
かなりの物量ですね。。18種類のペットがいて、それぞれに5つのランク設定があるので合計90個の項目があります。すべて親密度MAXにする必要があるので、、気が遠くなる感じ・・コツコツですね。

ペットの種別とバフ効果は以下です(少し見づらいですが…)



バフ効果は大きいと思いますが、、URランクは異常生物SRランク同士でないとゲットできなさそうですし…いばらの道。。
お世話アクション(ふれあい)
ペットの親密度を上げることができます。大きく分類すると以下4種類あります。
素材については色々と要求されますが、それら含めどの程度親密度が上がるか表にまとめてみました。
| お世話アクション | 親密度上昇値(機嫌値 0) |
|---|---|
| なでる | 4 |
| 汚れケア | 10 |
| 餌 | 100個あたり約 3.5 前後 |
| 強化材料(装備/チップ/モジュール/キューブ) 75個 | 3 |
| 強化材料(装備/チップ/モジュール/キューブ) 100個 | 7 |
| プロモーターI (装備/チップ/モジュール/キューブ) 18個 | 5 |
| プロモーターI (装備/チップ/モジュール/キューブ) 50個 | 10 |
| ミュータント内政Pt 5,000個 | 2 |
| ミュータント内政Pt 9,900個 | 5 |
| 血清 5,000個 | 3 |
| 血清 9,900個 | 5 |
| グローリー 10個 | 4 |
| グローリー 25個 | 10 |
| ギア装置 6個 | 12 |
| 食料 5,000/木材 5,000/鋼材 1,000/ガス 250 | 4 |
| 食料 9,000/木材 9,000/鋼材 2,000/ガス 500 | 8 |
餌は上記表のとおり、100個あたり3.5の上昇かと思います。ここだけ差分があるので、ペットの性格によっても変動するかもです。。入手可能であれば、親密度を上げるのに一番お手軽な感じですね。
機嫌値100の時は親密度上昇は上記数値の1.5倍となります。
機嫌値
特定のアイテム(任務遂行や課金)をペットにあげることで機嫌値を増加させることができます。最大100まで増加可能です。

機嫌値に応じてペットのお世話(ふれあい)により得られる親密度がアップするようですが、その上昇値がどれくらいなのかですかね…
また、ペットに餌を与えないと家出して、機嫌値-10になります。好感度レベルが上がっても機嫌度は変化なかったので、自然に上昇したり減少したりはしなさそうです。
生体模擬
ミニゲームですね。。ただ、ひたすら面倒な気がしてならない。。
一定時間で回復するエナジーを使用して、場にあるアイテムをマージしてランクアップしつつ、お題に設定されているアイテムをそろえると、ペットの餌等の報酬がもらえます。全体のイメージは以下です。


流れは以下となります。
障害物は3種類あり、それぞれ取り除くことが可能です。
障害物がなくなると空きエリアが広くなるので、大量にアイテムを生成することができます。ただマージがひたすら大変。。
これを楽にしてくれるのが画面右下にある自動化ボタンなんですが、こちらは「生体模擬パス」の栄誉模擬(4,080円)を購入しないと有効化されません。。。
また、場に出ているアイテムを一時的に退避させることが可能です。左下のボタンへドラッグ&ドロップすればOKです。
※最初は1エリアしかありません。ダイヤ消費で格納エリアが増えます。
お題をこなしていくことでEXPを貯めレベルアップしていきます。以下がレベルアップ報酬となります。
| レベル | 必要EXP | 報酬 |
|---|---|---|
| 1 | - | - |
| 2 | 25 | マップ、エナジー30 |
| 3 | 40 | 木、マップ、エナジー30 |
| 4 | 55 | 木、アイテムボックス、エナジー30 |
| 5 | 60 | 木、マップ、万能カード、エナジー40 |
| 6 | 70 | 木、アイテムボックスx2、エナジー40 |
| 7 | 80 | 陶土、アイテムボックスx2、エナジー40 |
| 8 | 90 | 陶土、アイテムボックスx2、エナジー50 |
| 9 | 100 | 陶土、アイテムボックスx2、万能カード、エナジー50 |
| 10 | 100 | バッグ、陶土、アイテムボックスx3、エナジー50 |
| 11 | 110 | バッグ、アイテムボックスx3、万能カード、エナジー60 |
| 12 | バッグ、鉱石、アイテムボックスx3、エナジー60 | |
| 13 | バッグ、鉱石、アイテムボックスx3、エナジー60 | |
| 14 | 鉱石、アイテムボックスx3、万能カード、エナジー70 | |
| 15 | 鉱石、アイテムボックスx4、エナジー70 | |
| 16 | 鉱石、アイテムボックスx4、万能カード、エナジー70 | |
| 17 | 鉱石、アイテムボックスx4、エナジー90 | |
| 18 | 鉱石、アイテムボックスx4、万能カード、エナジー90 | |
| 19 | 鉱石x2、アイテムボックスx4、エナジー100 | |
| 20 | 鉱石x2、アイテムボックスx4、万能カード、エナジー100 | |
| 21 | 鉱石x2、アイテムボックスx4、万能カード、エナジー100 |
まとめると以下となります。
| アイテムジェネレーター | 生成されるアイテム |
|---|---|
| 【マップ】 入手方法:レベルアップ時の報酬 50個生成する度、 30秒間待たされる(CD:クールダウン) | ![]() |
![]() | |
| 【木】 入手方法:レベルアップ時の報酬 40個生成する度、 10秒間待たされる(CD:クールダウン) | ![]() |
![]() | |
| 【アイテムボックス】 入手方法:レベルアップ時の報酬 果実Lv5 x 3 報酬 10個アイテム生成すると消滅する 備考:マージ不可 | ![]() |
| 【陶土】 入手方法:レベルアップ時の報酬 30個生成する度、 20秒間待たされる(CD:クールダウン) | ![]() |
| 【食器5】 入手方法:【陶土】から出るアイテム(食器)のLv5 10個アイテム生成すると消滅する 備考:マージ不可 | ![]() |
| 【バッグ】 入手方法:レベルアップ時の報酬 10個アイテム生成すると消滅する 30個生成する度、 30秒間待たされる(CD:クールダウン) | ![]() |
レベルアップ時の報酬にこのアイテムジェネレーターが含まれており、マージすることでアイテムジェネレーター自体のレベルがアップし、作成できるアイテムの種類が増えたり、レベルが高いものが初回生成できるようになります。
(まだ種類はありそうですが、確認できた所までを記載しています)
また、マップを例にしますと「宝物」以外に「足跡」も生み出せるようになるのですが、どちらが生み出されるかはランダムです。。偏ることもたくさんありますので、画面左下の一時収納エリアも活用しつつお題を達成していきましょう。
一方で、上記表に含めたアイテムボックスはレベルアップ報酬やお題(果実Lv5を3つ)でもらうことができ、画面左上にスタックされていきます。
※アイテムボックス同士はマージできません

アイテムボックスをクリックすると下の空きエリアに出現します。マップ等と同じようにクリックすることで10回アイテムを生成し消えます。エナジーももちろん10分使うので…正直邪魔。。。中から出てくるアイテムもAP(アイテムではなく、現時点のAPにそのまま加算)、少量のダイヤのみ。。貯めておいて使わなければ良いのですが、レベルアップ時の報酬をもらう時に使わざるを得ないことも。「こんなのにエナジー使いたくないのにー」な感じになります。。
※ダイヤ50程度?APもマージしていくと50になりますのでゴミではないですが。。エナジーと天秤にかけると…な感じです
バージョンアップで改修され、レベルアップ時にもらえるアイテム優先で取得可能となりました。
箱を貯めたくなければ、果実Lv.5を捨てることも選択肢の一つですね。場にあるアイテムをクリックしてゴミ箱アイコンで削除することができます。

あと、、まれにですが、、(場にある?生成される?)アイテムが自動消去されるケースがでてきます。ダイヤを使うことで自動消去を解除できます(この事象がどのタイミングで発生するかが分からないです…)。アイテムのレベルに応じてダイヤ消費量は増減するようです。
※生成したアイテムが分裂してこの状態となる感じです。ある意味、生成したアイテムをダイヤでもう一つゲットできる…みたいな感じでした。

生体模擬パス
ポイント(1ポイント=エナジー1消費)を貯めることで報酬をもらえます。
課金することで列が増え報酬がその分報酬が増えます。また、栄誉模擬を購入することで生体模擬における自動マージ機能が有効化されます。
| ポイント | 初級挑戦 (無課金) | 上級模擬 (1,340円課金) | 栄誉模擬 (4,080円課金) |
|---|---|---|---|
| 200 | 異常生物EXP x 1,000 | 異常生物EXP x 8,000 | 異常生物EXP x 15,000 |
| 400 | エサ x 500 | エサ x 3,000 | エサ x 5,000 |
| 650 | 異常生物EXP x 2,000 | 異常生物EXP x 8,000 | 異常生物EXP x 15,000 |
| 900 | エサ x 1,000 | エサ x 5,000 | エサ x 10,000 |
| 1,150 | 異常生物EXP x 1,000 | 異常収容器 x 2 | 異常収容器 x 5 |
| 1,400 | エサ x 500 | エナジー x 40 | エナジー x 50 |
| 1,650 | 異常生物EXP x 2,000 | エサ x 3,000 | エサ x 5,000 |
| 1,900 | エサ x 1,000 | 異常生物EXP x 8,000 | 異常生物EXP x 15,000 |
| 2,150 | 異常生物EXP x 1,000 | エサ x 5,000 | エサ x 10,000 |
| 2,400 | 異常収容器 | 異常収容器 x 2 | 異常収容器 x 5 |
| 2,650 | 異常生物EXP x 2,000 | 異常生物EXP x 8,000 | 異常生物EXP x 15,000 |
| 2,900 | エサ x 500 | エサ x 3,000 | エサ x 5,000 |
| 3,150 | エナジー x 20 | エナジー x 40 | エナジー x 50 |
| 3,400 | エサ x 1,000 | エサ x 5,000 | エサ x 10,000 |
| 3,650 | 異常生物EXP x 2,000 | 異常生物EXP x 8,000 | 異常生物EXP x 15,000 |
| 3,900 | 異常収容器 | 異常収容器 x 3 | 異常収容器 x 6 |
| 4,150 | 異常生物EXP x 1,000 | エサ x 3,000 | エサ x 5,000 |
| 4,400 | エサ x 500 | 異常生物EXP x 8,000 | 異常生物EXP x 15,000 |
| 4,700 | 異常生物EXP x 2,000 | エサ x 5,000 | エサ x 10,000 |
| 5,000 | エサ x 1,000 | エナジー x 40 | エナジー x 50 |
| 5,300 | 異常生物EXP x 1,000 | エサ x 3,000 | エサ x 5,000 |
| 5,600 | エサ x 500 | 異常生物EXP x 8,000 | 異常生物EXP x 15,000 |
| 5,900 | 異常収容器 | 異常収容器 x 3 | 異常収容器 x 8 |
| 6,200 | エサ x 1,000 | 異常生物EXP x 8,000 | 異常生物EXP x 15,000 |
| 6,500 | 異常生物EXP x 2,000 | エサ x 5,000 | エサ x 10,000 |
| 6,800 | エサ x 800 | 異常生物EXP x 10,000 | 異常生物EXP x 25,000 |
| 7,100 | エナジー x 30 | エナジー x 50 | エナジー x 60 |
| 7,400 | エサ x 1,700 | 異常生物EXP x 10,000 | 異常生物EXP x 25,000 |
| 7,700 | 異常生物EXP x 2,000 | エサ x 5,000 | エサ x 10,000 |
| 8,000 | 異常収容器 | 異常収容器 x 8 | 異常収容器 x 10 |
目玉商品は「異常収容器」ですかね。異常生物ガチャのトリガとなります。
異常生物
所持している異常生物をレベルアップ、プロモートすることで軍団バフ(部隊ATK/DEF/HP)が強化できます。
英雄と同様の形で育成していくイメージですかね。現状は以下10種類実装されています。


色でランクが分かれています(緑-Nランク、青-HNランク、紫-Rランク、橙-HRランク、赤-SRランク。ナノウェポンのようなイメージ)。
レベルアップには「異常生物EXP」、プロモートには同一の異常生物の破片が必要となります。異常生物の一覧は以下となります。
| 名称 | ランク | 軍団バフ(最大値) <レベル> | 軍団バフ(最大値) <プロモート> | 軍団バフ(最大値) <合計値> |
|---|---|---|---|---|
| K9-腐犬 | N | 部隊ATK/DEF/HP+8% | 部隊ATK/DEF/HP+12% | 部隊ATK/DEF/HP+20% |
| FEL-聆聴者 | N | 部隊ATK/DEF/HP+8% | 部隊ATK/DEF/HP+12% | 部隊ATK/DEF/HP+20% |
| FEL-共生 | HN | 部隊ATK/DEF/HP+18% | 部隊ATK/DEF/HP+30% | 部隊ATK/DEF/HP+48% |
| K9-闘士 | HN | 部隊ATK/DEF/HP+18% | 部隊ATK/DEF/HP+30% | 部隊ATK/DEF/HP+48% |
| FEL-猟刀 | R | 部隊ATK/DEF/HP+34% | 部隊ATK/DEF/HP+65% | 部隊ATK/DEF/HP+99% |
| K9-鉄壁 | R | 部隊ATK/DEF/HP+34% | 部隊ATK/DEF/HP+65% | 部隊ATK/DEF/HP+99% |
| FEL-暗夜 | HR | 部隊ATK/DEF/HP+70% | 部隊ATK/DEF/HP+130% | 部隊ATK/DEF/HP+200% |
| K9-幻惑 | HR | 部隊ATK/DEF/HP+70% | 部隊ATK/DEF/HP+130% | 部隊ATK/DEF/HP+200% |
| FEL-幻潮の源 | SR | 部隊ATK/DEF/HP+105% | 部隊ATK/DEF/HP+200% | 部隊ATK/DEF/HP+305% |
| K9-狼主 | SR | 部隊ATK/DEF/HP+105% | 部隊ATK/DEF/HP+200% | 部隊ATK/DEF/HP+305% |
| AVI-氷翎 | SR | 部隊ATK/DEF/HP+105% | 部隊ATK/DEF/HP+200% | 部隊ATK/DEF/HP+305% |
以下がポイントです。
実際の画面は以下のような感じです。


レベルアップには「異常生物EXP」、プロモートには同異常生物の破片が必要です。プロモートするとレベル上限が上がります。★1つあたり5段階に分かれています。最大★5まで強化可能です。★の数によってプロモートに使用する異常生物破片枚数が異なります。またランクによって異常生物のレベル上限が異なります。
| ランク | ★0 | ★1(15枚) 1→2→3→4→5 | ★2 (50枚) 10→10→10→10→10 | ★3 (100枚) 20→20→20→20→20 | ★4 (200枚) 40→40→40→40→40 | ★5 80→x→x→x→x |
|---|---|---|---|---|---|---|
| N | 20 | 30 | 50 | 70 | 100 | |
| HN | 20 | 40 | 60 | 90 | 150 | |
| R | 30 | 80 | 110 | 200 | ||
| HR | 30 | 250 | ||||
| SR | 50 | 300 |
異常生物入手には「異常収容器」が必要となり、収容メニューにてゲットできます。
※1日1回は無料でガチャできるので(器官研究のようなもの)、忘れずに収容しておきましょう!
遺伝子ブリーディング回数ですが、
・ギルドメンバーに貸出しする[画面上ブリーディング協力回数と表記]
・自分でブリーディングしてペットをゲットする[画面上残り遺伝子ブリーディング回数と表記]
で分けられているようです。
例えば、異常生物画面のレベルアップタブの下に記載ある「遺伝子ブリーディング回数」が”1″の場合は、
・ギルドメンバーに貸出し → 1回+1回=2回で終了(+1回は毎週システムから自動配布)
・自分でブリーディングする → 1回で終了
な形になっています。
遺伝子ブリーディング回数を上げるには異常生物をレベルアップさせるしかありません。ギルドメンバーへの貸し出しは遺伝子ブリーディング回数を使い切っても毎週1回(月曜9:00リセット)実施できますが、自分の異常生物をブリーディングさせペットを入手するにはレベルアップして遺伝子ブリーディング回数を上げる必要があります。
任務遂行
異常生物を一定時間派遣させることで任務ボーナス(各種アイテム)をゲットできます。


異常生物のランクによって任務ボーナスの質が良くなります。
任務遂行は最大5体まで同時に実施でき、時間も2時間、8時間、16時間の3択となっています。
※時間により報酬の質が変わるとまでは記載ないですね…量が増えるのかな・・・?
また、任務完了後2時間の休憩時間があります(すぐ次の任務遂行はできない)。
ブリーディング協力でギルドメンバーへ貸出ししていると実行できないのがネックですね。。
ブリーディング協力
ブリーディングの際にギルドメンバーへ貸出しする異常生物を設定できます。


ここに設定することで、ギルドメンバーがブリーディングする際、これらの異常生物から選択できるようになります。
ポイントをまとめると以下となります。
・貸出し回数(”残り”と表記)はペットのレベルによる回数に+1回したもの(+1回分は毎週システムから自動配布)
・ギルドメンバーからブリーディング対象に選ばれると、ブリーディング記録に記録される
・ブリーディング記録からギルドコインを受領することが可能(逆にここを確認しないとギルドコインがもらえない)
・最大3体まで設定可能
設定することでギルドメンバーに貸出しされた場合、ブリーディングが終了するまで、該当異常生物を使用した自分のブリーディングや任務遂行ができなくなります。
自分のブリーディングは回数制限があるので回数使い切ったら問題ないと思いますが、任務遂行してアイテム拾いにいけなくなるのは困りますね…そこも考慮した上で設定する感じになりますね。
収容
異常生物の破片、異常生物EXPをゲットできます(器官研究のようなガチャですね)


1日1回無料です。課金や生体模擬、任務遂行で「異常収容機」をゲットできるので、それを消費して収容(ガチャ)すると異常生物の破片や異常生物EXPをゲットできます。
収容するたびに収容ポイントを獲得(1回1ポイント)、一定値を超えると収容レベルがアップし、よりランクの高い異常生物の破片を入手できる確率が高くなります。収容レベルと入手確率は以下となります。
| 入手アイテム | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 異常生物EXP x 1,000 | 20% | 20% | 20% | 20% | 20% | 20% | 20% | 20% | 20% | 20% |
| 異常生物EXP x 3,000 | 5% | 5% | 5% | 5% | 5% | 5% | 5% | 5% | 5% | 5% |
| 異常生物EXP x 5,000 | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% |
| N異常生物破片 | 30% | 16% | 14% | 12% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 9% |
| HN異常生物破片 | 15% | 20% | 20% | 18% | 16% | 14% | 12% | 10% | 10% | 9% |
| R異常生物破片 | 3% | 6% | 8% | 12% | 12% | 12% | 12% | 10% | 10% | 10% |
| HR異常生物破片 | 3% | 8% | 10% | 15% | 15% | 10% | ||||
| SR異常生物破片 | 3% | 10% | ||||||||
| N異常生物破片 x 10 | 20% | 20% | 18% | 16% | 14% | 12% | 10% | 8% | 7% | 6% |
| HN異常生物破片 x 10 | 5% | 10% | 10% | 10% | 10% | 8% | 8% | 8% | 7% | 6% |
| R異常生物破片 x 10 | 1% | 2% | 4% | 6% | 8% | 8% | 8% | 8% | 7% | 6% |
| HR異常生物破片 x 10 | 1% | 2% | 4% | 5% | 6.5% | 6% | ||||
| SR異常生物破片 x 10 | 0.5% | 2% |












コメント