【パズル&サバイバル(パズサバ)初心者向け】ペットシステムについて

ペットシステム

2026/6/23のバージョンアップで新コンテンツが実装されました!

異常生物、ペットを集め軍団スキル(部隊or兵種ATK/DEF/HP)を上げることが可能となります。また派遣することで各種アイテムもゲットできますね(メカ任務のようなものもあります)。

異常生物は英雄のようにレベルアップ/プロモート、ペットは日頃のお世話によって好感度を上げ解放することが目的になりますかね。

かなりボリュームがあるので、確認できた範囲で更新していきます。参考にしてみて下さい!

全体的に書きかけ状態(中途半端)となっています。完成したタイミングでこちらの文言は削除します

この記事を読んで分かる事

・ペットシステムについて概要が分かる。

ペットシステムについて

全体概要

「変異収容所」にアクセスすることでペットシステムの色々なコンテンツを楽しむことができます。
コントロールセンター24Lv以上が必要となります。

場所は、城壁の右側、以前まで「パレード」があった箇所です(パレードは上方に移動しましたね)。

場所

変異収容所の中は以下のようになっています。

収容所全体

各々のメニューのざっくり概要は以下となります。

スクロールできます
メニュー内容得られるもの
遺伝子ブリーディングカプセルギルドメンバーの異常生物とのブリーディングをしてペットを入手ペット
ペットペットのお世話軍団スキルバフ(兵種ATK/DEF/HP 他)、各種アイテム
生体模擬ミニゲームペットの餌、異常生物ガチャトリガ/EXPアイテム
異常生物異常生物のレベルアップ/プロモート軍団スキルバフ(部隊ATK/DEF/HP)
任務遂行(生体模擬の左上のタブ)異常生物を派遣各種アイテムをゲット
ブリーディング協力ギルドメンバーの異常生物とのブリーディング対象を設定ギルドコイン
収容異常生物のガチャ異常生物の破片、異常生物のEXPアイテム

本コンテンツの目的は、軍団スキルバフ(部隊or兵種ATK/DEF/HP、訓練速度 等)になるかと思います。

異常生物については、英雄と同様、EXPアイテムでのレベルアップ、破片でのプロモートをすることで強化でき、部隊ATK/DEF/HPが増加します。

ペットについては日々のお世話で好感度が上昇し、好感度MAXの状態で手放すと「データ追跡ライブラリ」というものが解放され、解放された項目により兵種ATK/DEF/HP、建造/研究/訓練速度が増加します。また毎日の一定の確率で色々なアイテムを拾ってくるようです。

ここからは変異収容所にある各メニューについて確認していきましょう。

変異収容所

以下設備がありますので各々詳細を見ていきます。上述したざっくり概要の記載順としています。

遺伝子ブリーディングカプセル

異常生物同士をブリーディング(交配)しペットを生み出すことができます。
※どういうカラクリでペットが生み出されるのかは疑問ですけどね…

メニュー(カプセル)

メニューに飛ぶとこんな感じです。

カプセル内部
カプセル_2

1)自分の所持している異常生物からブリーディング元を1体選択
2)「ギルドメンバーの招待」ボタンをクリック
3) ギルドメンバーの異常生物一覧からブリーディング対象を選択(ギルドコインが必要)
 ※双方、異常生物をフリー状態にしておく必要があります
 ※この時、画面上部に出現するペットが確率とともに表示されます
  (ブリーディング元と先が同じであれば結果は同じになる?)
4)ブリーディングが開始されるので2日間待つ(ブースト可能)※常に2日とは限らない?

ブリーディング中は(ブーストを使わないと)待たされることになるので、その間は他のブリーディングや任務遂行という異常生物を派遣しアイテムゲットするコンテンツが利用できません。また、ブリーディングは異常生物のレベル/プロモート状況により回数が決まっているようです。

ブリーディング期間が終わればめでたくペットゲットです٩( ‘ω’ )و

ペット誕生

ひとまず、、いきなり手放すはないと思うので、、連れて帰るを選択しましょう!

ペットのお世話は「ペット」メニューで実施することとなります。

ちなみに連れて帰るの箇所に+2という数値がありますが、これは収容指数と呼ばれるものになります。収容指数を一定数貯めることで収容ボーナスが発動する形です。ペットメニューの中でこちらも説明します。

ペット

工事中

餌やり 親密度上昇

ふれあい(汚れケア、おねだり、撫でる)が確率で発生。親密度上昇

ペットの機嫌 プレゼント送ると機嫌値上昇。機嫌値が高いと親密度上昇も大きい

餌あげないと家出、家出するたび機嫌値ー10

ペットは指揮官画面に表示可能

親密度最大ペットを手放すと、そのペットに対応する追跡ライブラリがアンロックされる。

ペットの品質に応じた5つのステータスがあり、手放したペットの品質に応じたアンロックされます。

手放したペットは毎日一定確率でプレゼントを持ち帰る

任務に派遣可能(メカシステム?

生体模擬

ミニゲームですね。。ただ、ひたすら面倒な気がしてならない。。

一定時間で回復するエナジーを使用して、場にあるアイテムをマージしてランクアップしつつ、お題に設定されているアイテムをそろえると、ペットの餌等の報酬がもらえます。

全体のイメージはこんな感じです。

メニュー(模擬)
模擬全体図

流れは以下となります。

1)マップをクリックすることでアイテムが空いてるエリアに排出される
2)排出されたアイテム同士をマージしてランクアップさせる
3)ひたすら繰り返す。。
4)画面上部のお題のアイテムをそろえて「完成ボタン」をクリックして報酬ゲット

<その注意点>
・マップからアイテム生成する際、1回あたり右上のエナジー1消費します
・エナジーは時間で回復し200上限となります。課金でも購入可能です。
・エナジー50消費ごとに待ち時間が発生します(30秒間、100ダイヤでスキップ可)
・エナジー1消費ごとにEXP1ゲットできます
・EXPを一定数貯めると(上部バー)Lvがアップします
・Lvをアップさせることでマップ等アイテムを生成物がゲットできます
 (マップ同士マージさせ他のアイテムを新たに生成可能 or 単体で新アイテムを生成可能)

障害物は3種類あり、それぞれ取り除くことが可能です。

・障害物A:障害物Bを取り除くことで隣接している障害物Aが消える
・障害物B:表示されているアイテムとマージする
・障害物C:Lvを上げることで該当の数字が解放(Lv2になると2と記載のある障害物Cが消える)

障害物がなくなると空きエリアが広くなるので、大量にアイテムを生成することができます。ただマージがひたすら大変。。

これを楽にしてくれるのが画面右下にある自動化ボタンなんですが、こちらは「生体模擬パス」の栄誉模擬(4,080円)を購入しないと有効化されません。。。

また、場に出ているアイテムを一時的に退避させることが可能です。左下のボタンへドラッグ&ドロップすればOKです。
※最初は1エリアしかありません。ダイヤ消費で格納エリアが増えます。

Lv3以降?は、場にあるアイテムが自動消去されるケースがでてきます。ダイヤを使うことで自動消去を解除できます。
(この事象がどのタイミングで発生するかが分からないです…アイテム生成後一定時間経過した場合とか?)

生体模擬パス

ポイント(1ポイント=エナジー1消費)を貯めることで報酬をもらえます。

課金することで列が増え報酬がその分報酬が増えます。また、栄誉模擬を購入することで生体模擬における自動マージ機能が有効化されます。

パス期間内に報酬を受け取らないと消滅します。

ポイント初級挑戦
(無課金)
上級模擬
(1,340円課金)
栄誉模擬
(4,080円課金)
200異常生物EXP x 1,000異常生物EXP x 8,000異常生物EXP x 15,000
400エサ x 500エサ x 3,000エサ x 5,000
650異常生物EXP x 2,000異常生物EXP x 8,000異常生物EXP x 15,000
900エサ x 1,000エサ x 5,000エサ x 10,000
1,150異常生物EXP x 1,000異常収容器 x 2異常収容器 x 5
1,400エサ x 500エナジー x 40エナジー x 50
1,650異常生物EXP x 2,000エサ x 3,000エサ x 5,000
1,900エサ x 1,000異常生物EXP x 8,000異常生物EXP x 15,000
2,150異常生物EXP x 1,000エサ x 5,000エサ x 10,000
2,400異常収容器異常収容器 x 2異常収容器 x 5
2,650異常生物EXP x 2,000異常生物EXP x 8,000異常生物EXP x 15,000
2,900エサ x 500エサ x 3,000エサ x 5,000
3,150エナジー x 20エナジー x 40エナジー x 50
3,400エサ x 1,000エサ x 5,000エサ x 10,000
3,650異常生物EXP x 2,000異常生物EXP x 8,000異常生物EXP x 15,000
3,900異常収容器異常収容器 x 3異常収容器 x 6
4,150異常生物EXP x 1,000エサ x 3,000エサ x 5,000
4,400エサ x 500異常生物EXP x 8,000異常生物EXP x 15,000
4,700異常生物EXP x 2,000エサ x 5,000エサ x 10,000
5,000エサ x 1,000エナジー x 40エナジー x 50
5,300異常生物EXP x 1,000エサ x 3,000エサ x 5,000
5,600エサ x 500異常生物EXP x 8,000異常生物EXP x 15,000
5,900異常収容器異常収容器 x 3異常収容器 x 8
6,200エサ x 1,000異常生物EXP x 8,000異常生物EXP x 15,000
6,500異常生物EXP x 2,000エサ x 5,000エサ x 10,000
6,800エサ x 800異常生物EXP x 10,000異常生物EXP x 25,000
7,100エナジー x 30エナジー x 50エナジー x 60
7,400エサ x 1,700異常生物EXP x 10,000異常生物EXP x 25,000
7,700異常生物EXP x 2,000エサ x 5,000エサ x 10,000
8,000異常収容器異常収容器 x 8異常収容器 x 10

目玉商品は「異常収容器」ですかね。異常生物ガチャのトリガとなります。

異常生物

所持している異常生物をレベルアップ、プロモートすることで軍団バフ(部隊ATK/DEF/HP)が強化できます。

英雄と同様の形で育成していくイメージですかね。現状は以下10種類実装されています。

メニュー(生物)
異常生物一覧

色でランクが分かれています(緑-Nランク、青-HNランク、紫-Rランク、橙-HRランク、赤-SRランクのような形なイメージ)。

レベルアップには「異常生物EXP」、プロモートには同一の異常生物の破片が必要となります。異常生物の一覧は以下となります。

名称ランク軍団バフ(最大値)
<レベル>
軍団バフ(最大値)
<プロモート>
軍団バフ(最大値)
<合計値>
K9-腐犬N部隊ATK/DEF/HP+8%部隊ATK/DEF/HP+12%部隊ATK/DEF/HP+20%
FEL-聆聴者N部隊ATK/DEF/HP+8%部隊ATK/DEF/HP+12%部隊ATK/DEF/HP+20%
FEL-共生HN部隊ATK/DEF/HP+18%部隊ATK/DEF/HP+30%部隊ATK/DEF/HP+48%
K9-闘士HN部隊ATK/DEF/HP+18%部隊ATK/DEF/HP+30%部隊ATK/DEF/HP+48%
FEL-猟刀R部隊ATK/DEF/HP+34%部隊ATK/DEF/HP+65%部隊ATK/DEF/HP+99%
K9-鉄壁R部隊ATK/DEF/HP+34%部隊ATK/DEF/HP+65%部隊ATK/DEF/HP+99%
FEL-暗夜HR部隊ATK/DEF/HP+70%部隊ATK/DEF/HP+130%部隊ATK/DEF/HP+200%
K9-幻惑HR部隊ATK/DEF/HP+70%部隊ATK/DEF/HP+130%部隊ATK/DEF/HP+200%
FEL-幻潮の源SR部隊ATK/DEF/HP+105%部隊ATK/DEF/HP+200%部隊ATK/DEF/HP+305%
K9-狼主SR部隊ATK/DEF/HP+105%部隊ATK/DEF/HP+200%部隊ATK/DEF/HP+305%

以下がポイントです。

・軍団バフはレベルによる数値とプロモートによる数値とに分かれている
・最終的なバフは合計値となる
・レベルが一定値を超えると、遺伝子ブリーディング回数が増加する
・プロモートで★を増やすことによりレベル上限がアップする

実際の画面は以下のような感じです。

異常生物_レベル
異常生物_プロモート

異常生物入手には「異常収容器」が必要となり、収容メニューにてゲットできます。
※1日1回は無料でガチャできるので(器官研究のようなもの)、忘れずに収容しておきましょう!

任務遂行

工事中

任務遂行

ブリーディング協力

工事中

異常生物を3体まで編成しギルドメンバーへ貸出可能

ブリーディング

収容

異常生物他アイテムをゲットできます(器官研究のようなガチャですね)

メニュー(収容)
収容

1日1回無料です。課金や生体模擬、任務遂行で「異常収容機」をゲットできるので、それを消費して収容(ガチャ)すると異常生物やアイテムをゲットできます。

収容するたびに収容ポイントを獲得(1回1ポイント)、一定値を超えると収容レベルがアップし、よりランクの高い異常生物を入手できる確率が高くなります。収容レベルと入手確率は以下となります。

入手アイテムLv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
異常生物EXP x 1,00020%20%20%20%20%20%20%20%20%20%
異常生物EXP x 3,0005%5%5%5%5%5%5%5%5%5%
異常生物EXP x 5,0001%1%1%1%1%1%1%1%1%1%
N異常生物破片30%16%14%12%10%10%10%10%10%9%
HN異常生物破片15%20%20%18%16%14%12%10%10%9%
R異常生物破片3%6%8%12%12%12%12%10%10%10%
HR異常生物破片3%8%10%15%15%10%
SR異常生物破片3%10%
N異常生物破片 x 1020%20%18%16%14%12%10%8%7%6%
HN異常生物破片 x 105%10%10%10%10%8%8%8%7%6%
R異常生物破片 x 101%2%4%6%8%8%8%8%7%6%
HR異常生物破片 x 101%2%4%5%6.5%6%
SR異常生物破片 x 100.5%2%

<必要収容ポイント>
Lv1→2 50
Lv2→3 100
Lv3→4 
Lv4→5 
Lv5→6 
Lv6→7 
Lv7→8 
Lv8→9 
Lv9→10

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