今年も本ブログをご覧頂きありがとうございました。
年末ということもあり、個人的に気になった本年(2025年)のトピックTOP10について記事を書きたいと思います!
・2025年個人的に気になったトピックTOP10が分かる。
目次
2025年トピック10
それではTOP10から発表していきます!
10位:特殊作戦のモンスターHP増加
まずはここらあたりでしょうか。
木曜日~土曜日に実施されているイベント「特殊作戦」について8/19VerUPで対戦相手のHPが大幅増加しました。
それまでは半ば早いもの勝ちな形でランキングが決まっていたので良いバージョンアップかと思いました。純粋にパズルの腕前が試されますからね。
ただ、、結局英雄の強化具合にもよるので…強い英雄を強化できている方が有利なのは変わりませんが。
9位:軌跡の追加
それまではスキンは「避難所」「アンビエント」「進軍」とありましたが、2/12VerUPで「軌跡」が追加されました。比較的簡単に取得できるものもあり1つ位は入手できていますかね。
進軍スキンがないと少し寂しいですが…
8位:マッチ3リーグ
4月と8月の計2回開催されました。コロシアムのグローリーバトルのような形で、リーグ戦、トーナメント戦を勝ち抜いていく形となります。
1位になればここでしか取得できない収蔵品やアイコンフレームももらえます。ただ、やはり英雄の強化具合に比例する形になるので、パズルの腕があっても英雄の壁は乗り越えられない感じになるかと。。
詳細はこちらの記事もご参考に!

7位:避難所内資源、デイリー、ギルドパック一括受け取り
資源&デイリーが4/22、ギルドパックが6/17に最適化されました。
かなり便利ですね!当初はデイリーの節目ボーナス(30,60,90,120,150)の5つの箱も一括受け取り対象となっていましたが、ユーザの声を反映し取りやめになったのも良い思い出ですかね。
6位:狩猟集中23時間&ギャザー即出発オプション追加
終了集中は1/15VerUPで変更、ギャザーは6/17VerUPで追加となりました(まとめて6位にしちゃいました)。
かゆい所に手が届く的な最適化でしたね。その後、他タレントスキルも23時間化されました。
かつての24時間ですとどうしてもタイミングがずれてきてしまうので、良い改善だったと思いました。
ギャザー即出発オプションは最低5分間待っていたのが、人数やキャザー規模満タンになったタイミングでギャザー出発できるという機能です。
その代わり…狩猟集中が10回分までしか有効にならなくなりましたが。。致し方ないんですかね。。
5位:新英雄追加
以下英雄が追加になりました。
パティ、ナイトハンター、ゼインの終末の征途英雄は全員強力な英雄スキル、軍団スキル持ち。その代わり難易度高いですが。
ドンドン7号は久しぶりの部隊規模アップ英雄でしたね。スカーレットと同様課金専用英雄ではありますが。
トランスフォーマーコラボのバンブルビー、メガトロン、スタースクリーム。
アレクサンダーは青英雄で攻撃力アップできる唯一の英雄。リリアンは赤英雄で味方全員のシールド、複数敵に対してのレイジ獲得不可(確率ですが)とどちらも重宝する英雄となりました。
英雄や英雄スキル(パズル)は以下記事も参考にしてみて下さい!


4位:終末の征途
1月と9月に実施された終末の征途イベントを4位にしました。
1月は1か月間と長かったですが、9月は半月と全体的にコンパクトになったこと、国単位で勢力というグループになったこともありかなり遊びやすくなったと思います。
上述した終末の征途英雄入手のため日々みなさんも頑張った感じですかね。
ただ、、マッチングした対戦相手があまりに強いとあまりに一方的すぎてまったく楽しくない…という状況になるのが悩み事ですかね。。
とはいえ、、やはり終末の征途マップ内でのみ使用できる戦車の魅力ははんぱなーい!感じで、部隊規模100万超えも可能にり、ギャザーも1ランク以上上のものを倒せるようになるなど恩恵はかなりあったと思います。
来年も新バージョンが予定されているということで期待できそうです。
過去の攻略記事を参考に記載しておきます(おそらくもう見ることは無いと思いますが…)


3位:通常週の報酬変更
かなりかき回された感がある、、通常週の報酬変更を第3位にしました。
ユーザへのアンケートも何度か実施されましたが、完全に元通りとはなりませんでしたね。
ランキング報酬分のエースヒーローを上乗せしてくれれば良いだけな形に思えるんですけど。。あと課金列もまったく魅力を感じないですし。。
エンパイアウォーの戦闘準備も並行開催されることになり、あっちもこっちも状態ではあります。
とはいえ、、成就を取得しやすくなったのはある意味プラス要素かもしれませんね。
2位:CC45解放
CC45解放を第2位にしました。CC44で訓練できるようになるT14相当の半感染者の追加がインパクト大きかったです。
ただ、かなり兵士数を絞っていること、訓練の資材として機密図が必要になること等、兵士訓練はかなり大変。。その分強力ではありますが、おいそれとは使えない感じだと思います。
各設備のレベルアップによるバフ効果、部隊規模アップ、研究所の新研究(ファイター重撃/シューター回避/ライダー突撃強化)等、かなりのパワーアップが期待できます。
CCやバフについては以下記事も更新していますので、ぜひ参考にしてみて下さい。


1位:スーパーメカ
という事で…第1位は、、スーパーメカの追加です!
結晶核や栽培と同様、かなりのパワーアップを感じられる新規コンテンツとなりました。
スーパーメカ自体のバフ効果はさることながら、パズルに役立つスキル、メカ自体もパズル上役立ちますし、なんといっても派遣任務が美味しいですね(ダイヤもそれなりにもらえます)。
CC35から恩恵を受けられるので、このメカ目当てでCC35に上げた人も多かったと思います。
さらにリベンジウェーブ祭り…ありましたね。。。
色々な調整やリベンジ耐性の研究追加でひと段落しましたが。。
来年はどんな強化コンテンツが登場するのか…楽しみですね。
スーパーメカについては以下記事にまとめていますので、ぜひ参考にしてみて下さい。

終わりに
という事で、、個人的トピックTOP10いかがでしたでしょうか。
色々な改善が実施されておりまだまだ楽しめていると思っています。
今回のTOP10には含めていませんが、12月に課金系で大きな変更もありました(専用サイトの廃止、iPhoneもAndroidと同様の課金額に)。課金系の記事は一つあるのですが、この変更分もそのうち取り込もうかな…と思っています。
個人的な要望としては、、以下ですかね。
それでは、今回は以上となります。
本年も一年ありがとうございました。良いお年を(。・∀・)ノ゙♪




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