今回はサイレントのパワーカードの評価をしていきます!
参考になればうれしいです。
・Slay the Spire サイレントでの攻略方法に役立つカード情報(パワー)が分かる
Slay the Spire ~サイレント~パワーカード評価
アンコモン、レアの順番で評価していきます。
パワーカードは戦闘中に一回のみ使えるカードとなります。
・カード名称の下にあるNQはノーマル、HQはアップグレード後の効果となります。
・カード名称はNintendoSwitch版となります。()の中に他の機種でのカード名称を記載しています。
・カード説明はNintendoSwitch版の内容となります。
・赤字の箇所はNQ/HQの差分を示しています。
・アンロック項目はカード名称の横にその旨記載しています。
例)アンロック300 → そのキャラクターで累計スコアが300になったらアンロックされる
アンコモン
まきびし
NQ Cost1 アタックを受けるたび、アタックした敵に3ダメージを反撃する。
HQ Cost1 アタックを受けるたび、アタックした敵に5ダメージを反撃する。
複数回攻撃をしてくる敵には特に有効。鳥モンスタービャード対策に早めに出れば取得する。
フットワーク *アンロック2000
NQ Cost1 敏捷性2を得る。
HQ Cost1 敏捷性3を得る。
ブロック値が数値分上がる。毒主体で攻める場合等、防御よりにしたい場合は特に重宝する。
有毒ガス
NQ Cost1 ターン開始時、敵全体に毒2を与える。
HQ Cost1 ターン開始時、敵全体に毒3を与える。
最初に使えば、以降は毎ターン継続的に毒を与え続ける。好んで取得する。初動は遅くなるが敵全体に対して効果が出るもの良い。
無限の刃
NQ Cost1 ターン開始時、ナイフを1枚手札に加える。
HQ Cost1 天賦。ターン開始時、ナイフを1枚手札に加える。
ナイフ主体のデッキであれば欲しいか…ただ1枚というのが微妙な感じを受ける。アップグレードしても枚数が変わらないのは。。
用意周到
NQ Cost1 ターン終了時、最大1枚のカードを保留する。
HQ Cost1 ターン終了時、最大2枚のカードを保留する。
カードを保留できる効果は素晴らしい。出れば取得することが多い。ルーニックピラミッドを入手した途端不要になるので、取得タイミングが若干悩みどころ。
精度上昇 *アンロック1000
NQ Cost1 ナイフのダメージが4増加する。
HQ Cost1 ナイフのダメージが6増加する。
ナイフ主体デッキなら複数枚欲しいところ。アップグレード済みを1回使用すれば、Cost0の「ナイフ」1枚10ダメージ。
Cost1の「剣の舞」で30-40ダメージ。破格の性能を得られる。
「剣の舞」入手前に出た場合、取得するか迷いどころ。。。
レア
メッタ切り
NQ Cost2 カードを使用するたび敵全体に1ダメージを与える。
HQ Cost2 カードを使用するたび敵全体に2ダメージを与える。
Cost2が重い。ダメージ数ももう少し欲しい。。
ナイフ主体デッキであれば使い道はあるものの、このカード自体を使うエナジーをどう工面するかがカギ。
商売道具
NQ Cost1 ターン開始時、カードを1枚引いて、1枚捨てる。
HQ Cost0 ターン開始時、カードを1枚引いて、1枚捨てる。
アップグレードの優先度は高い。使っておきさえすれば、毎ターンレリック「ギャンブルチップ」のように1枚だけ好きなカードを捨て1枚ドローできる。
サイレントは捨てることによって良い効果が得られるカードも多く使い道は多い。
お邪魔カードもないものとして扱えるので重宝する。
幽体化(死霊化)
NQ Cost3 無形2を得る。自分のターン終了時、敏捷性1を失う。
HQ Cost3 無形3を得る。自分のターン終了時、敏捷性1を失う。
サイレントにとってはまさに至高のカード。
サイレントは大ダメージを防ぐ手段がどうしても少なく、「フットワーク」等の重ね掛けもあるが時間がかかる。
その点、このカードは即効性がある。アーティファクトがあれば敏捷性が下がる効果を打ち消せる。
無形はどんなダメージでも1にする。大ダメージにはとっても有用だが、複数回攻撃であればダメージはそれなりにかさむので注意を。
残像
NQ Cost1 カードを1枚使用するたび、1ブロックを得る。
HQ Cost1 天賦。カードを1枚使用するたび、1ブロックを得る。
ナイフ主体デッキと相性は良い方か。心臓戦では重宝するか。あまり取得しないかも。
猛毒仕込み(猛毒の仕込み)
NQ Cost2 アタックダメージをブロックされずに与えた時、毒1も与える。
HQ Cost1 アタックダメージをブロックされずに与えた時、毒1も与える。
Cost2では扱いづらいのでアップグレードは優先度高い。ただしあまり使わない。。
2層のスフィアガーデンのように、ブロック値多め、HP少な目の敵には有効かか(ピンポイントすぎるが)。
終わりに
「幽体化(死霊化)」が取得できればとても安心できます。
使いどころを誤ると防御系のカードが無価値になりますが…押し切れるタイミングで使うのが吉。
「用意周到」があればそのタイミングすらコントロールできます。
「まきびし」「有毒ガス」「精度上昇」「商売道具」は結構よくとりますね。
今回は以上となります。
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